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데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드

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1. 개요

데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드는 2029년, 인류가 신체 개조 기술인 '오그멘테이션'으로 인해 분열된 사회를 배경으로 하는 1인칭 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 사이버네틱 강화 기술을 가진 아담 젠슨이 되어, 주요 스토리 퀘스트와 사이드 퀘스트를 수행하며, 다양한 방식으로 상황에 접근할 수 있다. 게임은 개방된 세계와 1인칭 시점을 특징으로 하며, 잠입, 전투, 해킹 등의 다양한 게임 플레이 방식을 제공한다. 또한, 스토리 모드와는 별개로 아케이드 게임에 가까운 브리치 모드를 제공하며, 싱글 플레이 캠페인의 짧은 분량, 캐릭터 묘사의 문제점, 마케팅 논란 등으로 인해 비판을 받기도 했다.

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데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드 박스 아트
데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드 박스 아트
장르액션 롤플레잉
1인칭 슈팅 게임
잠입
모드싱글 플레이
시리즈데이어스 엑스
개발
개발사아이도스 몬트리올
프로그래머David Gallardo
Daniel Letendre
Sébastien Michel
아티스트Martin Dubeau
Jonathan Jacques-Belletête
Laura Gallagher
Bruno Gauthier-LeBlanc
엔진Dawn Engine
유통
배급사스퀘어 에닉스
리눅스/macOS 배급사페럴 인터랙티브
디렉터Jean-François Dugas
프로듀서Olivier Proulx
Marc-André Dufort
디자이너Richard Knight
작가Mary DeMarle
작곡가Michael McCann
Sascha Dikiciyan
플랫폼
플랫폼마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 4
엑스박스 원
리눅스
macOS
출시
마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원2016년 8월 23일
리눅스2016년 11월 3일
macOS2017년 12월 12일
일본어판
제목デウスエクス マンカインド・ディバイデッド
배급사스퀘어・에닉스
플랫폼PlayStation 4(Pro 대응)
Xbox One
macOS
Steam
Epic Games
플레이 인원1인
미디어BD-ROM
다운로드 판매
출시일2016년 8월 23일
2017년 3월 23일
2017년 12월 12일(macOS판)

2. 게임플레이

''데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드''는 1인칭 슈팅 게임잠입 메카닉을 특징으로 하는 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 사이버네틱 기계 임플란트인 강화 기술을 갖춘 아담 젠슨의 역할을 맡는다. 게임 환경은 개방된 세계 허브부터 더 스크립트화된 환경까지 다양하며, 1인칭 시점으로 탐험한다. 엄폐물 뒤에 숨거나, 논플레이어 캐릭터 (NPC)와 대화하거나, 일부 공격 애니메이션과 같은 액션은 3인칭 시점으로 전환된다.

플레이어는 폭력적인 접근, 잠입 접근, 해킹 등 다양한 방법으로 상황에 접근할 수 있다. 폭력적인 접근 방식은 적의 공격을 피하기 위해 엄폐물을 사용하여 환경을 뚫고 나가는 것이다. 잠입 접근 방식을 취하면 경비병과 보안 장치를 피할 수 있다. 근접 테이크다운 시스템은 치명적이거나 비치명적인 옵션을 제공하며, 다양한 무기를 사용할 수 있다. 아담은 적의 시야에 띄지 않고 경보를 울리지 않도록 적의 시체를 숨겨진 장소로 옮길 수 있다.

아담의 강화 기술은 프락시스 키트를 통해 획득하고 업그레이드할 수 있다. 프락시스 키트는 상인에게서 구입하거나, 게임 환경에서 찾거나, 충분한 경험치를 모아 자동으로 해제할 수 있다. 강화 기능은 아담의 시력이나 피해 저항에 대한 수동적 향상부터, 힘 증가 또는 부상 없이 높은 곳에서 떨어지는 능력과 같은 능동적 업그레이드에 이르기까지 다양하다. 대부분의 강화 기술은 아담의 에너지 레벨에 의존하며, 에너지가 소진되면 비활성화된다.

비치명적 및 치명적 무기는 적에게서 구입하거나 획득할 수 있으며, 다른 지역에서 회수한 부품으로 수정할 수 있다. 아담은 다양한 장치를 해킹할 수 있으며, 해킹은 정적 장치 해킹과 동적 장치 해킹의 두 가지 모드로 나뉜다. 정적 장치 해킹은 컴퓨터와 같은 장치를 대상으로 하며, 미니 게임을 통해 장치에 접근한다. 동적 장치 해킹은 레이저 트랩 및 보안 로봇과 같은 장치를 대상으로 하며, 제한 시간 내에 장치를 비활성화하는 미니 게임이 실행된다.

아담은 NPC와 대화하여 주요 퀘스트와 사이드 퀘스트를 진행할 수 있으며, 대화 결과에 따라 게임 진행에 영향을 미치는 여러 대화 옵션이 주어진다. "사회적" 강화 기술은 NPC의 표정을 읽고 심리적 프로필을 평가하여 올바른 대화 옵션을 선택할 가능성을 높인다.

2. 1. 브리치 모드

스토리 모드와는 독립된 모드로, 아케이드 게임에 가까운 내용을 담고 있다.[8] 플레이어는 스스로를 디지털화한 해커가 되어 대기업의 메인 프레임 해킹을 목표로 한다.[8] 서버 깊숙이 들어갈수록 더 많은 포인트를 얻는 시스템으로, 획득한 포인트 수에 따른 온라인 랭킹도 있다.[8] 본작의 게임 플레이 디렉터인 패트릭 포티어는 4Gamer.net과의 인터뷰에서 "플레이어가 주체적으로 플레이하는 스타일과는 다른 스타일로 플레이하고 싶을 때, 스토리에 신경 쓰지 않고 본작의 요소를 쉽게 즐길 수 있도록 이 모드를 준비했다"고 밝혔다.[8]

3. 설정

Deus Ex: Human Revolution으로부터 2년 후인 2029년을 배경으로 한다. 데이어스 엑스 시리즈는 사이버펑크적인 미래를 배경으로 하며, 일루미나티를 포함한 비밀 조직과 음모가 만연하다. 《Human Revolution》 이전에는 생명 공학과 사이버네틱스의 발전으로 인간의 능력을 향상시키는 인공 장기인 "오그멘테이션"이 개발되었다. 오그멘테이션은 신체가 이식을 거부하는 것을 막아주는 희귀하고 비싼 면역 억제제인 뉴로포진의 사용을 필요로 한다. 또한 오그멘테이션을 받아들인 인간인 "오그"와 이에 반대하는 일반 인간들 사이의 사회적 분열을 만들어냈다.

《Human Revolution》 동안, 일루미나티는 바이오칩을 사용하여 오그멘테이션을 받은 사람들에게 제약을 가하려 했다. 오그멘테이션 지지 기업인 사리프 인더스트리의 보안 책임자인 아담 젠슨은 공격으로 중상을 입은 후 오그멘테이션을 받게 되었고, 일루미나티의 계획에 반대한다. 일루미나티 멤버 휴 다로우는 오그멘테이션에 대한 편견을 만들기 위해 계획을 뒤집고, 바이오칩을 가진 모든 사람을 미치게 만드는 신호를 북극 연구 기지 판카이아에서 방송했다. 이 혼란은 이후 오그 사건으로 불리게 된다. 젠슨은 신호를 멈추고 선택해야 했다. 어떤 결말을 선택하든, 판카이아는 오그 사건으로 인한 피해로 파괴되지만, 오그 사건과 일루미나티의 조작으로 인한 사회적 트라우마는 오그멘테이션을 받은 사람들을 낙인찍게 만든다. 《Mankind Divided》에서 인류는 오그멘테이션을 받은 사람들에게 "기계적 아파르트헤이트"를 강요하여 그들을 게토에 격리시키고 권리를 박탈했다.

이야기는 프라하에서 벌어지는 사건에 초점을 맞추고 있으며, 일부 사건은 두바이런던에서 발생한다. 여러 세력이 게임 세계에서 중요한 역할을 한다. 가장 두드러진 세력은 자신의 목적을 위해 사회에 영향을 미치는 기업 엘리트 집단인 일루미나티이다. 일루미나티는 야누스와 해커 활동가 집단인 저거너트 콜렉티브에 의해 대항받는다. 《Mankind Divided》의 주요 세력은 프라하에 본부를 둔 인터폴의 대테러 부대인 태스크 포스 29(TF29)와 오그멘티드 권리 연합(ARC)이다.

4. 등장인물

아담 젠슨은 ''휴먼 레볼루션''에 이어 다시 주연으로 등장한다. 팡게아 파괴 이후 사망한 것으로 추정되었지만, 구조되어 비밀리에 첨단 신체 개조를 받았다. 뉴로포진 없이도 신체 개조가 가능한 유전적 특성으로 인해, 젠슨은 신체 개조된 사람들을 불신하는 인간과 뉴로포진 부족으로 인해 신체 개조가 쇠퇴하는 사람들 사이의 중간 지점에 놓이게 되었다.

아담은 태스크 포스 29와 저거너트 콜렉티브 사이에서 이중 스파이로 활동하며, 알렉스 베가를 통해 야누스와 교류한다.

하위 섹션에서 언급된 인물 외에, 아담의 주요 적은 ARC 지도자 탈로스 러커와 ARC의 멤버이자 테러리스트인 빅토르 마르첸코이다.

4. 1. 태스크 포스 29 (Task Force 29)



아담 젠슨은 인터폴의 대테러 조직 "태스크 포스 29(Task Force 29)"에 소속되어 있다. 아담은 자이언트 집단의 이중 스파이로 TF29에 합류하여 알루미나티를 폭로하며, TF29에서 국장 짐 밀러와 심리학자 델라라 오젠과 함께 활동한다.

; 아담 젠슨

: 본작의 주인공. 오그멘테이션 기술로 인간을 초월한 능력을 갖추었다. 인터폴의 대테러 조직 "태스크 포스 29"에 소속되어 있다.

; 짐 밀러

: 일본어판 성우 - 이노우에 카즈히코

: 태스크 포스 29의 지국장.

; 델라라 오젠

: TF29의 심리학자.

; 엘라이어스 시케인

: 대테러 조직 "태스크 포스 29"의 수직 이착륙기 조종사. 전작에서 발생한 "오그 사건"으로 부상을 입었으며, 오그멘테이션에 대해 부정적인 태도를 가지고 있어 다리에 깁스를 하고 있다.

4. 2. 오그멘티드 권리 연합 (Augmented Rights Coalition, ARC)

Augmented Rights Coalition|오그멘티드 권리 연합영어 (ARC)은 인체를 개조하는 기술인 "오그멘테이션"으로 인해 차별받는 사람들의 권리를 위해 싸우는 단체이다.

이름설명
탈로스 러커오그 권리 연합(ARC)의 지도자이다. 비폭력주의를 주장했지만, 누군가에 의해 테러 혐의를 뒤집어쓰고 태스크 포스 29에게 쫓기게 된다. 결국 그는 생물학 무기인 오키드에 의해 사망한다.
빅토르 마르첸코ARC의 지도자이자 테러리스트이다. 탈로스 러커가 사망한 후, ARC를 무력 투쟁으로 이끌기 시작한다. 그는 오른쪽 눈을 포함한 신체 곳곳에 오그멘테이션 시술을 받았다.


4. 3. 기타 등장인물


  • '''조셉 만다리''' : 태스크 포스 29의 책임자이다. 본작의 23년 후를 그린 제1작 『데이어스 엑스』에도 등장한다.
  • '''알렉스 베가''' : 해커 집단 자거노트 콜렉티브의 멤버로, 아담의 협력자 중 한 명이다.
  • '''데이비드 사리프''' (송준석 성우) : 사리프 인더스트리의 창립자이자 아담의 과거 상사이다. 2027년 '오그 사건'으로 회사를 잃었다.
  • '''프랜시스(프랭크) 프리처드''' (남도형 성우) : 사리프 인더스트리의 사이버 방어 부문 전 주임이자 사이버 방어 시스템 개발자였다. 사리프 인더스트리가 경영 파탄 선고를 받자 회사를 떠나 프리랜서 보안 전문가로 활동하고 있다.
  • '''섀도우 차일드''' : "세기의 해킹"에 열정을 쏟는 리퍼이다. 팔리세이드 뱅크 코퍼레이션의 서버 위치를 전 세계 해커에게 폭로했지만, 그 외의 경력은 수수께끼에 싸여 있다.
  • '''바츨라프 콜라''' : 암시장에서 오그멘테이션 기술을 취급하는 남자로, 아담의 협력자이다.
  • '''엑토르 게레로''' : 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC) 에피소드에 등장하는 잠입 요원이다.

5. 줄거리

2029년, 인체 강화 기술 '오그멘테이션'으로 새로운 능력을 얻은 인류는 강화 인간과 비강화 인간 간의 대립에 직면한다. 주인공 아담 젠슨은 오그멘테이션을 통해 뛰어난 능력을 얻었지만, 이 대립을 조장하는 배후 세력의 음모를 막기 위해 싸운다.

아담은 TF29 소속으로 두바이 임무 중 증강 인간 용병단의 공격을 받지만, 간신히 탈출하여 프라하로 돌아온다. 프라하에서 폭탄 테러에 휘말린 아담은 자신의 신체 개조 부품에 숨겨진 비밀을 알게 된다. 그는 UN이 ARC를 테러 배후로 지목하려 한다는 사실을 알게 되고, 러커의 죽음과 일루미나티 소속 마르첸코가 ARC를 조종하고 있다는 사실을 알게 된다. 또한, TF29 국장 만덜리와 버사라이프 CEO 밥 페이지가 생물학 무기 오키드를 사용해 러커를 살해했다는 사실도 밝혀낸다.

러커의 죽음으로 증강 인간 사회는 불안에 휩싸이고, 체코 당국은 계엄령을 선포한다. 아담은 베가와 야누스의 도움으로 마르첸코를 막을 기회를 얻는다. 팔리세이드 은행 금고의 오키드 데이터와 폭탄 제조를 도운 앨리슨 스타넥을 통해 마르첸코의 스위스 알프스 기지에 잠입한 아담은 오키드를 주입받지만, 유전적 특성 덕분에 살아남아 프라하로 돌아와 베가에게 오키드 샘플 분석을 맡긴다. 이후, 아담은 마르첸코가 런던 정상 회담을 공격하려 한다는 사실을 알게 된다. 이 회담에서는 싼토 그룹 CEO 나다니엘 브라운이 일루미나티 지원 법안인 '인간 복원법'(증강 인간을 격리하는 내용)에 반대 로비를 하고 있었다.

아담은 브라운을 설득하지 못하고, 정상 회담에 잠입한 마르첸코의 부하들에게 독살당한 밀러를 발견한다. 밀러의 생사는 아담의 선택에 달려있으며, 브라운을 구하면 인간 복원법을 막을 수 있지만, 구하지 못하면 법안 통과가 가속화된다. 마르첸코와 대면한 아담은 그를 죽이거나 체포할 수 있다. 베가는 저거노트 컬렉티브가 만덜리와 페이지를 추적할 것이라 하고, 아담은 베가에게 야누스를 소개해달라고 한다. 쿠키 영상에서는 일루미나티 회의에서 아담을 감시하고, TF29 요원 오젠을 통해 야누스를 찾으려 한다는 사실이 드러난다.

5. 1. 추가 스토리 (DLC)

추가 콘텐츠는 본편과는 별개의 독립적인 스토리로, 여러 개의 유료/무료 콘텐츠가 있다. 스토리 DLC는 "젠슨의 이야기"(Jensen's Stories)라는 제목으로 출시되었다.

  • '''필사적인 조치 (Desperate Measures)''' : 본 게임의 사건 이후를 다룬 짧은 미션으로, 예약 구매 보너스로 출시되었다가 2017년 1월에 무료로 제공되었다.
  • '''시스템 리프트 (System Rift)''' : 2016년 9월 23일에 출시된 DLC로, 탐험 가능한 새로운 지역이 추가되었고 브리치 모드를 설명하는 내러티브를 담고 있다.
  • '''범죄의 과거 (A Criminal Past)''' : 2017년 2월 23일에 출시된 DLC 확장팩이다.


게임 출시 후, 개발팀은 스토리 기반 에피소드부터 브리치 업데이트에 이르기까지 출시 후 콘텐츠와 DLC에 집중했다. 2017년 1월 24일에는 브리치의 무료 독립형 버전과 ''데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드 – VR 익스피리언스''(Deus Ex: Mankind Divided – VR Experience)가 Steam에 출시되었다. ''VR 익스피리언스''는 ''맨카인드 디바이디드''의 네 가지 환경을 둘러보는 비대화형 가상 현실 투어이다. DLC는 별도 구매 및 딜럭스 에디션의 일부인 시즌 패스를 통해 이용할 수 있었다.

5. 1. 1. 시스템 리프트 (System Rift)

아담 젠슨은 옛 동료 프랭크 프리처드와 재회한다. 프리처드가 진행하는 조사에 협력하기 위해 거대 은행인 팔리세이드 프로퍼티 뱅크에 잠입한다.

5. 1. 2. 크리미널 패스트 (A Criminal Past)

A Criminal Past영어는 본편과는 별개의 독립적인 스토리로 구성된 추가 유료 콘텐츠이다.

아담 젠슨은 교도소에서 잠입 수사를 수행하기 위해 범죄자로 변장하여 연락이 두절된 요원을 찾는 임무를 맡는다. 이 교도소는 최고의 보안을 갖춘 오그먼트 전용 교도소이며, 행방불명된 요원도 같은 교도소에서 잠입 수사를 하고 있었다.

5. 1. 3. 데스퍼레이트 메저스 (Desperate Measures)

주인공 아담 젠슨이 프라하 역 폭파 사건을 쫓는다. 사건의 목격자를 자처하는 인물이 나타나 새로운 단서를 얻은 젠슨은 폭파 범인을 찾는 추가 수사를 시작한다.

6. 개발

Deus Ex: Mankind Divided영어 (데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드)의 제작은 Human Revolution영어 (휴먼 레볼루션)의 확장팩인 The Missing Link|더 미싱 링크영어가 완료된 후인 2011년에 시작되었다. 개발팀은 Human Revolution영어의 경험을 개선하고 간소화하는 것을 목표로 삼았으며, 호평을 받은 요소는 유지하고 출시 당시 비판받거나 시간 제약으로 인해 손대지 못한 부분은 다듬었다. 개발 기간은 약 5년이 소요되었는데, 수석 작가 메리 데마를레와 게임플레이 디렉터 패트릭 포르티에는 향상된 기술과 스토리의 깊이 때문이라고 설명했다. 제작은 2016년 7월 29일에 완료되었으며, 아이도스 몬트리올은 게임이 골드 상태임을 확인했다(복제 및 출시 준비가 완료되었음을 의미).

장-프랑수아 뒤가스 디렉터는 ''맨카인드 디바이디드''의 게임 디자인에 대해, 첫 번째 게임은 전반적인 "순진함"이 특징이었지만, ''맨카인드 디바이디드''는 ''Deus Ex''의 게임플레이를 "다음 단계"로 끌어올리기 위한 용기가 필요했다고 말했다. ''휴먼 레볼루션''을 기반으로 탄탄한 기반을 가지고 있었지만, 팀은 그 기반에서 진화하여 플레이어와 비평가들이 제기한 문제들을 해결하고자 했다. 문제점으로는 밸런스 문제, 경직된 메커니즘, 약한 전투, 비살상 플레이 스타일을 처벌하는 것처럼 보이는 보스전 등이 있었다. 이러한 문제점 중 일부는 ''휴먼 레볼루션'' 디렉터스 컷에서 해결되었으며, 피드백을 통해 팀은 ''맨카인드 디바이디드''의 디자인을 더욱 맞춤화하고 균형을 맞출 수 있었다.

팀은 몰입감 있는 환경과 플레이어 선택의 기회를 크고 작은 규모로 만드는 데 집중했다. AI 시스템은 업그레이드되었으며, 오픈 전투와 잠입을 위한 두 가지 하위 시스템은 플레이어의 행동에 따라 다르게 반응하고 원활하게 전환되었다. ''휴먼 레볼루션''에서 외주 제작된 보스전에 대한 불만을 해결하기 위해, ''맨카인드 디바이디드''의 보스전은 자체적으로 개발되었고, 모든 보스는 대화나 비살상 옵션으로 해결할 수 있었다.

''데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드''는 던 엔진(Dawn Engine)을 사용하는데, 이 엔진은 8세대 게임 하드웨어를 위해 설계되었다. 이 엔진은 IO 인터랙티브(IO Interactive)가 자체 제작한 글래시어 2(Glacier 2)를 기반으로 제작되었다. 개발팀은 ''휴먼 레볼루션'' 이후 여러 엔진 기술 중에서 더 광범위한 도구 모음을 갖춘 글래시어 2를 선택했고, 이 엔진의 기본 프레임워크를 확장하여 던 엔진을 만들었다. 또한 물리 기반 렌더링을 도입했으며, 엔진은 게임의 내러티브 기반에 맞게 최적화되었다.

환경을 만드는 것은 개발자들에게 어려운 과제였는데, 게임의 계획된 디자인과 사용 가능한 기술 내에서 최대한 사실적으로 만들고 싶어했기 때문이다. 최대한 생생하게 보이도록 설계된 캐릭터의 머리카락은 TressFX를 기반으로 한 자체 기술(PureHair)로 애니메이션 처리되었다. 전용 조명 프로그래밍은 변화하는 조명 조건에서 현실감을 가능하게 했다. 동적이고 현실적인 조명 시스템을 구현하기 위해 여러 조명 필터가 다양한 수준에서 제작되었고, 게임의 빛 사용은 예술적 테마와 일치했다. 콘솔별 기능의 부족으로 인해, 환경을 탐색할 때 부드러운 이미지를 유지하기 위해 안티 앨리어싱 필터에 자체 기술이 사용되었다.

6. 1. 시나리오

팀은 ''데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션''의 오그 사건의 영향과 여파를 탐구하고자 했다. ''휴먼 레볼루션''은 플레이어의 선택으로 끝났지만, 팀은 세상 사람들이 비극을 처리하느라 정신이 없을 것이라고 생각했다. 이것은 각 플레이어의 선택이 유효한 속편을 개발할 수 있게 했다. 내러티브 디자인은 팀으로 나뉜 많은 작가들을 감독한 데마를이 담당했다. 일부는 데마를과 함께 주요 내러티브를, 다른 일부는 사이드 퀘스트를, 또 다른 일부는 보스 캐릭터와의 대화 트리와 같은 요소를 지원했다. 시나리오에 참여한 작가 중 한 명은 제임스 스왈로우로, 이전에 추가 미디어를 집필했으며 ''휴먼 레볼루션''과 ''데이어스 엑스: 더 폴''의 집필을 도왔다.

내러티브는 트랜스휴머니즘차별이라는 주제를 다루고 있다. 차별은 증강으로 인해 생겨난 사회적 분열의 논리적인 결과로 보였다. 이러한 요소들은 시리즈의 사이버펑크 설정과 음모론에 대한 초점에 영향을 미쳤다.

내러티브를 만들면서, 데마를은 확립된 ''데이어스 엑스''의 내러티브를 기억해야 했다. 그녀는 그것을 승자에 의해 쓰여진 역사로 접근했는데, 오리지널 ''데이어스 엑스''에서 확립된 사실은 정확하지 않았다. 이것은 ''맨카인드 디바이디드''의 주제인 진실 탐구와 일치했다. 시리즈의 주요 적대 세력인 일루미나티는 오리지널 ''데이어스 엑스''와는 다른 방식으로 묘사되었는데, 그들은 "'90년대 스타일의 ''엑스 파일'' 스타일의 편집증"의 일부였다. 데마를은 그들을 각자가 자신의 목표를 추구하는 느슨하게 연결된 엘리트 세력으로 묘사했다.

6. 2. 아트 디자인

Renaissance영어와 Baroque영어 시대의 예술가들에게서 영감을 받았다. 《데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션》처럼, 요하네스 베르메르, 렘브란트, 레오나르도 다 빈치와 같은 예술가들이 팀의 디자인에 영향을 주었다. 증강에 대한 인류의 태도는 암흑 시대 (역사)에서 계몽 시대로의 전환을 은유적, 노골적으로 표현한 것으로 묘사되었으며, 금색은 증강 옹호 세력을 상징하는 표현으로 남았다.

검은색과 금색은 《휴먼 레볼루션》의 지배적인 색상이었지만, 《데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드》에서는 이야기 전개상 이러한 색상을 덜 사용했고, 대신 차분한 분위기를 연출하기 위해 파란색과 회색을 사용했다. 게임 세계는 근미래를 배경으로 하기 때문에 미래적이고 사이버펑크적인 요소를 추가하면서도, 장소를 쉽게 알아볼 수 있도록 디자인되었다. 현대 건축에 "차가우면서도 거칠고 불투명한 재료"를 사용하여 증강에 대한 더욱 절제된 어조와 격렬한 반작용을 표현했다.

프라하의 증강 시민들을 위한 빈민가인 골렘 시티는 구룡성채와 기업형 주택을 기반으로 제작되었으며, 두바이자하 하디드의 작품에서 영감을 얻었다.

아담의 의상은 《휴먼 레볼루션》에서의 첫 등장과 그 이후의 변화를 반영하여 변경되었다. 총괄 아트 디렉터 조나단 자크 벨르테트는 첫 번째 게임의 디자인에 만족했지만, 아트 디렉터 마틴 듀보는 이를 새로운 디자인의 출발점으로 삼고 싶어했다. 아트 팀은 내부적으로 얼마 동안 작업한 후, 외부 파트너와 협력하기로 결정했다. 그들은 베를린에 기반을 둔 디자인 하우스 Acronym의 공동 설립자인 에롤슨 휴에게 아담의 코트를 디자인해 달라고 요청했다. 그의 새로운 의상은 군사적인 느낌을 주면서도 이전 형태의 스타일 요소, 휴의 작품에 흔히 나타나는 패션 요소, 그리고 아담의 증강에 맞춰 실용적인 잠금 장치와 개조를 통합하는 것을 목표로 했다.

마르첸코의 디자인은 고된 노동과 고난의 삶을 반영했다. 러커의 캐릭터는 자신의 고난과 ARC에서의 위치를 상징하는 존재로 디자인되었다. 그의 죽음 장면에는 일몰이 포함되었는데, 듀보에 따르면 이는 사이버 르네상스의 죽음을 상징했다. 경찰관 디자인은 퇴행의 주제를 반영했으며, 그들의 방어구는 중세 기사들을 모델로 했다. 휴와 Acronym은 아담의 코트 외에도 게임의 일반적인 의류 디자인에도 협력했다. 의상 디자인은 패션 디자이너 가레스 퓨의 작품에서 영감을 받았다.

6. 3. 음악

Human Revolution영어의 작곡가 마이클 맥캔이 ''맨카인드 디바이디드''의 공동 작곡가로 복귀했다. 맥캔과 함께 사샤 디키시안이 참여했는데, 그의 작품으로는 보더랜드와 Tron: Evolution영어 등이 있다. 오디오 디렉터 스티브 스체프코프스키에 따르면, 팀은 Human Revolution영어의 음악적 토대를 기반으로 하면서 ''맨카인드 디바이디드''의 더 어두운 테마를 전달하고자 했으며, 게임의 규모 때문에 맥캔과 함께 할 또 다른 작곡가를 찾게 되었다. 디키시안의 음악을 들은 후, 스체프코프스키는 그에게 팀 합류에 대해 이야기했고, 디키시안은 이 시리즈에 대한 열정을 공유하며 참여하게 되었다. 브리치 모드 음악은 에드 해리슨이 작곡했으며, 게임의 엔딩 테마는 프로그레시브 메탈 밴드 페리페리의 미샤 만수르가 작곡했다. ''맨카인드 디바이디드''의 두 개의 사운드트랙 앨범이 2016년 12월 2일에 발매되었는데, 표준 에디션과 추가 트랙이 포함된 확장 에디션이었다.

7. 평가

''데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드''는 리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다. 플레이스테이션 4 버전의 ''System Rift''와 ''A Criminal Past'' 역시 "전반적으로 호평"을 받았지만, 후자의 PC 버전 DLC는 "평가 갈림"을 받았다.

Electronic Gaming Monthly의 닉 플레서스는 내러티브의 폐쇄성과 게임이 아담에게 개성을 부여하면서도 플레이어에게는 수수께끼로 남겨둔 방식을 즐겼다. Eurogamer의 에드윈 에반스-서트웰은 이 게임의 스토리 구조가 동 장르에서 최고라고 평가했다. 하지만 Game Informer의 앤드루 레이너는 ''맨카인드 디바이디드''가 주제를 다루는 내러티브의 잠재력을 희생했다고 느꼈다. Game Revolution의 니콜라스 탄은 내러티브가 "여러 복잡하고 현대적인 주제를 함께 다루고 엮는 능력에서 성공적"이라고 말했다. GameSpot의 에드먼드 트란은 게임의 톤과 내러티브를 즐겼지만 일부 플레이어는 지나치게 복잡하다고 느낄 수 있다고 생각했다. GamesRadar의 필 새비지는 ''데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션''에서 이어지는 음모 내러티브를 칭찬했지만, 게임의 주요 내러티브와 캐릭터가 충분히 개발되지 않았다고 느꼈다. IGN의 빈스 인제니토는 플롯을 "잘 제작되었다"고 칭찬했지만, PC Gamer의 앤디 켈리는 사이드 미션 이야기가 메인 내러티브보다 더 흥미롭다고 생각했다. Polygon의 아서 기스는 환경 스토리텔링과 사이드 미션을 게임의 가장 큰 강점으로 꼽았다.

많은 리뷰어들은 ''맨카인드 디바이디드''의 캠페인의 짧은 내용과 캐릭터 및 주요 내러티브의 서술 문제점을 비판했다. 특히 출시 전 논란과 대조적으로 게임의 주제를 다루는 방식이 비판을 받았다.

레이너는 비주얼과 음악에 긍정적인 평가를 내렸지만, 음성 연기는 "호불호가 갈린다"고 말했다. 탄은 게임의 그래픽도 칭찬했고, 트란은 프라하의 환경을 디자인과 현실적이고 미래적인 건축물의 조화로 인해 탐험하는 것을 즐겼다. 새비지는 설정을 ''휴먼 레볼루션''보다 우수하다고 평가하면서, 일부 단역 캐릭터들의 좋지 못한 얼굴 애니메이션을 지적했다. 인제니토 역시 일관성이 없는 얼굴 애니메이션을 지적했지만 프라하는 "아름답게 구현되었다"고 말했다. 켈리는 그래픽을 칭찬하고 레벨 디자인을 "훌륭하다"고 불렀으며, 기스는 프라하의 매끄러운 특성이 다른 현대 게임들과 비교하여 좋았다고 말했다.

플레서스는 업그레이드 시스템과 밸런스에 대해 대체로 긍정적인 평가를 내렸지만, AI가 부족하다고 생각했다. 에반스-서트웰은 게임이 스텔스와 해킹에 중점을 두고 있다는 점을 언급하며 플레이어가 원하는 대로 미션에 접근할 수 있는 자유를 즐겼다. 레이너는 AI와 지루한 구현으로 인해 액션 기반 접근 방식이 덜 매력적이라고 생각했지만, 스텔스 메커니즘과 관련 증강에 대해서는 만족했다. 탄은 플레이어를 위한 확장된 옵션을 칭찬하며, 해킹이 ''휴먼 레볼루션''에 비해 축소되었다고 언급했다. 새비지는 ''맨카인드 디바이디드''가 증강 업그레이드와 새로운 사용자 정의 옵션의 조합으로 인해 "천천히, 신중하게 즐기는 것이 가장 좋은 게임"이라고 말했다. 트란은 다양한 상황에 대한 접근 방식, 증강 시스템 및 보스 전투의 제거를 칭찬했지만, 일부 새로운 증강이 미미한 영향을 미쳤다고 느꼈다. 인제니토는 ''휴먼 레볼루션''에 비해 전투와 UI가 개선된 점을 긍정적으로 언급하고, 총기 사용자 정의와 같은 새로운 추가 사항을 칭찬했다. 켈리는 ''맨카인드 디바이디드''를 "시리즈 최고의 레벨 디자인을 갖춘 훌륭한 몰입형 시뮬레이션"이라고 칭찬하며, 게임 플레이의 다양성과 추가적인 증강 옵션을 칭찬했다. 기스는 또한 다양한 게임 플레이 옵션을 즐겼지만, 스텔스적이고 비살상적인 접근 방식을 향한 미묘한 추진이 선택이라는 핵심 개념과 모순된다고 지적했다. 브리치 모드는 일반적으로 호평을 받았다.

8. 논란

''맨카인드 디바이디드''는 마케팅에 "아파르트헤이트"라는 단어를 사용한 것에 대해 온라인에서 비판을 받았다. 그 이유는 20세기 대부분 동안 남아프리카 공화국에서 시행되었던 인종 차별 정책인 아파르트헤이트와의 역사적 연관성 때문이었다. 게임 제작진은 스토리의 주제와 관련이 있다는 점을 들어 해당 용어 사용을 옹호했다.

''맨카인드 디바이디드''의 홍보 컨셉 아트에 "Aug Lives Matter"라는 문구를 사용한 것에 대해서도 대중과 다른 게임 개발자들 사이에서 논란이 있었다. 이 슬로건은 인권 운동인 Black Lives Matter와 매우 유사했기 때문이다. 개발진에 따르면 이러한 유사성은 우연의 일치였으며, 해당 문구는 Black Lives Matter 운동이 등장하기 전인 2013년에 이미 선택되었다고 한다.

''맨카인드 디바이디드''의 초기 마케팅 캠페인은 5단계 사전 주문 시스템을 중심으로 진행되었다. 게임을 사전 주문한 플레이어는 전 세계 사전 주문 수량에 따라 각 단계(각 단계마다 자체 사전 주문 보너스 포함)에서 아이템을 선택할 수 있었다. 최고 단계는 플레이어가 출시 4일 전에 게임을 플레이 할 수 있도록 하는 것이었다. 스퀘어 에닉스에 따르면 이 시스템은 각 지역에 출시될 사전 주문 콘텐츠 패키지를 개발자가 선택하는 대신, 플레이어가 사전 주문 콘텐츠에 대해 더 많은 자유를 가질 수 있도록 하기 위한 것이었다. 그러나 게임 언론인과 팬들은 이 캠페인에 대해 매우 비판적이었다. 결국 부정적인 반응으로 인해 사전 주문 시스템은 취소되었고, 모든 콘텐츠는 게임을 사전 주문하거나 데이 원 에디션을 구매한 사람들에게 제공되었다.

''맨카인드 디바이디드''는 출시 후 마이크로트랜잭션 사용에 대해서도 비판을 받았으며, 이는 게임 개발과 관련된 내부 문제에 대한 소문으로 더욱 심화되었다.

9. 수상

연도시상식부문결과참고
2016캐나다 비디오 게임 어워드최고의 콘솔 게임수상
최고의 게임 디자인수상
최고의 내러티브수상
최고의 연기수상
올해의 게임수상
더 게임 어워드 2016최고의 롤플레잉 게임후보
NAVGTR게임 기술 혁신후보
2017ACTRA비디오 게임 부문 최우수 연기상 — 빅토리아 산체스수상
비디오 게임 부문 최우수 연기상 — Chimwemwe Miller후보
비디오 게임 부문 최우수 연기상 — Claudia Besso후보
제20회 D.I.C.E. 어워드올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임후보[2]


참조

[1] 웹사이트 Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided Sales Reach 12 Million https://www.silicone[...] 2022-05-02
[2] 웹사이트 D.I.C.E. Awards By Video Game Details Deus Ex: Mankind Divided https://www.interact[...] Academy of Interactive Arts & Sciences 2023-11-29
[3] 웹사이트 Square Enix Sells Deus Ex, Tomb Raider Studios to Fund Blockchain, AI Projects https://www.pcmag.co[...]
[4] 웹사이트 Embracer sees 'great potential' in Crystal Dynamics and Eidos Montreal sequels, remakes and remasters https://www.videogam[...] 2022-05-20
[5] 웹사이트 Embracer Group Shuts Down Montreal Video Game Studio https://www.bloomber[...] 2022-11-01
[6] 뉴스 Embracer Group Cancels ‘Deus Ex’ Video Game https://www.bloomber[...] 2024-01-29
[7] 뉴스 "Deus Ex: Mankind Divided"의 디렉터에 인터뷰. 새로운 이야기에 대해 자세히 들었다 https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2016-06-17
[8] 서적 [gamescom]구미에서의 발매가 임박한 「Deus Ex: Mankind Divided」의 개발자에게 인터뷰。엔딩은 플레이어의 수만큼 있다 https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2016-08-18
[9] Youtube Deus Ex: Mankind Divided - Creating the PC Version https://www.youtube.[...] YouTube 2016-09-08
[10] 웹인용 Deus Ex: Mankind Divided - Feral Support https://support.fera[...] Feral Interactive 2018-10-04
[11] 웹인용 Deus Ex: Mankind Divided for PC Reviews http://www.metacriti[...] 2016-08-19
[12] 웹인용 Deus Ex: Mankind Divided for PlayStation 4 Reviews http://www.metacriti[...] 2016-08-19
[13] 웹인용 Deus Ex: Mankind Divided for Xbox One Reviews http://www.metacriti[...] 2016-08-19
[14] 잡지 Deux Ex: Mankind Divided review http://www.egmnow.co[...] 2016-08-19
[15] 웹인용 Deus Ex Mankind Divided review https://www.eurogame[...] 2018-10-07
[16] 잡지 A Big Heart With A Mechanical Soul - Deus Ex: Mankind Divided http://www.gameinfor[...] 2016-08-19
[17] 웹인용 Deus Ex: Mankind Divided Review http://www.gamerevol[...] Game Revolution 2016-08-20
[18] 웹인용 Deus Ex: Mankind Divided Review http://www.gamespot.[...] 2016-08-19
[19] 웹인용 Deux Ex: Mankind Divided review http://www.gamesrada[...] GamesRadar 2016-08-19
[20] 웹인용 Deus Ex: Mankind Divided Review http://www.ign.com/a[...] 2016-08-19
[21] 잡지 Deux Ex: Mankind Divided review http://www.pcgamer.c[...] 2016-08-19
[22] 웹인용 Deus Ex: Mankind Divided review http://www.polygon.c[...] 2016-08-19



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